前言:
1.這個雙夢白熱法的配裝與易牙居的配裝大同小異(幾乎一樣),不同的是人物的屬性與技能配置
2.此人物只打PVM,要PK的玩家請參考本篇後再自行調整囉.
3.畢竟是逆天的職業,裝備的需求及價格絕對’’不便宜’’,當然在下也知道D2的自由度很高,就算拓荒
裝備依舊能夠玩近戰,但如果如此,效率絕對比不上傳統的冰 火 或是冰火雙修的起家法師來刷
怪,甚至改練近戰的聖騎士 野蠻人 刺客這些職業就好了.
4.在下從1.10版開始接觸白熱法師,當然也爬文不少,見過不同的夢境法,單夢 鳳凰夢 野獸夢
甚至野獸夢夢法(XD),了解其中的優缺,目前在下這個偽三修能盾法是在下目前最滿意的近戰法
,能夠將輸出最大優化外,防禦也是最大優化,當然在下也在文後提供一些退而求其次的配裝,威力
也不會降低多少的配裝建議.
5.此練法在下十分注重人物屬性的分配,文中也會不時提醒,當然配法是看個人,就看重心點放哪就好
,另外,本篇章也會用白熱攻速表來論證,還不太會看的板友可以當作參考,以下文章有任何意見或
問題歡迎一起討論.
----紅字為重點--------分隔線--------紅字為重點----
人物前提:
1.雙夢白熱法,要達成這個條件須以下裝備(在下以火力基礎最大化為前提)
夢境頭 夢境盾 熱情符文組武器 無限武器 以上四項達到雙夢白熱法前提就完成了
2.第二項則是在下觀點認為其必要輔助的配備,讓其輸出更加穩定(已在下練法為前提)
X6X戰召(66X最佳)=>讓續戰力延續到最大,血法最大優化,近戰法生存已經不易
雙喬丹=>讓法力延伸,就算不是雙喬丹,法力上限最少也要增加50%
3.
火炬 毀符 +命電板(30命+為基準)三樣缺一不可.
4.
夢境頭 夢境盾分別需15抗起跳,15抗為最低限制,雙夢的抗性取得已經十分吃力,先天裝備
(天賦)當然要先顧好,避免先天不良,後天又免疫不了,其次是熱情符文組不是看增傷,你的傷害
應該是那高到連電法都會眼紅的電傷,因此
熱情符文組是看%增加攻擊的準確率,在下算過
人物99 準確率在強化下,最低須過10k才ok.
5.雙夢法的配裝在鎖裝上絕對不大,會鎖裝就是當你確定你要怎麼配裝到人物特性上才會所裝,就像電
法,冰法,祝槌騎等,你確定後的人物走向,因此在確定前,自由度都很大,這點也是用在每個職業
上.
人物介紹
目前人物天梯91等
人物配裝
人物狀況
裝備
人物屬性(BO前)
記住!
格擋75就好~點多無效益!,另外每升一級格擋就會下降,這點必需注意,
法力BO後過千就可,其餘的灌血量.因此在下
建議白熱法師以90等再開始配裝及人物屬性,變動率以及穩定性都能有基礎上的穩定.
技能(BO前)
火系 強化滿 支配之焰必點一,讓基本的火傷能夠出來 其餘路過個一點
電系 支配閃電 心靈傳動滿 其餘到能量之盾都點一路過
冰系 冰封球滿 支配冰冷一點 其餘一點路過 剩下都灌碎冰甲
人物屬性(BO後)
傭兵除了無線武器外,其餘的配裝看個人財力或喜好就OK
在下的傭兵是普通ACT2 沙漠戰鬥型傭兵
在下看過易牙居的白熱法,練法是全近戰格擋白熱法,但配上在下認為既然不練能盾卻帶法力增益的喬丹雙戒,在下的認知是換成雙布戒或是更好更有價值的黃戒,手工戒,當然,網上也寫’’建議’’當作參考,就當作師父領進門唄!
問題Q&A
Q:這個白熱法比一般的傳統法師優勢在哪?
A:以傳統血法而言,血法如果點格擋,血量就會下降不少,而不點格擋,又極怕受到火力的集中打擊.
而已能盾法而言,法力的數值也要優化,BO後最少也要1500起跳,然又點格擋的話將使的血法
不多的情況下更加危險,因此傳統法師的優勢就是他的輸出火力曲線絕對優於此白熱法師,但是防禦
面以及打王就未必比這個法師強了.
Q:防禦面?這法師的防禦面有甚麼?
A:在下把
這近戰法師防禦面分為三道:
1.
格擋,關於格擋先看關於格擋的資料
哈棒大大的格擋概說,雖然有人認為法師不須格擋,但請記
住,這是近戰法師,不格擋請問您有甚麼坦的優勢能扛住敵人的攻擊?
2.
能盾,在有格擋的狀況下,能盾為吸收敵人法術傷害與一些沒被格擋的物理傷害,來保護法師.
此外在能盾與格擋的保護下,就算受傷都不會太誇張,傭兵的祈禱靈氣下也能快速回血.
3.
自身防禦(包含碎冰甲),這就是最後一道防線,基本上就看運氣,當然這也要先通過前兩道關
卡才會碰上.當然被砍了了也不必太緊張,除了冰系無效外,所有真的’’砍中’’法師的怪都
會因碎冰甲的效果--冰凍,而凍在原地,這也是為什麼點碎冰甲,不點其他兩個冰甲的緣故,
在此狀況下,無論K怪或是怪群中逃跑就有求生的能力了.
貼心小提醒,格擋必須在人物行走的狀況下才會有效用,因此在PVM時請記住用WALK的方式,加上請愛用傳送來追擊,趕路或是’’塊陶’’使用.
Q:能盾在法這麼低的狀況下撐得住嗎?
A:相信就算面對大群的怪物,純精能盾法也不會想這麼英勇的飛進去,加上地獄也三不五時遇到法力燃
燒的怪物,因此
這個近戰法師的能盾的用途是當你控場完畢後,在進行肉搏時來承受敵人傷害的盾 牌,而不是真的這麼威武地去殺敵.
Q:那怎麼控場打敵人?只有一個冰封球,為什麼不選其他的技能?
A:先說控場,控場請用傳送+冰封球來做控場,等狀況判定OK再用白熱K怪,至於冰封球,第一是因
為冰封球的機動力十分強大,第二是法力的回覆問題如果選冰尖柱等這種高速耗法,能盾的回覆量絕
對補不上,第三在打怪上,施放2~4波冰封球抗場後,能衝過來的怪只有兩種狀況,冰系無效或是
沒冰到(orz~~),如果是前者~那還等啥?把你手中的電擊棒給他們狠狠地電下去啊~~
(同時尖叫~~有色狼~~~XD)
Q:遇到法燃+冰系無效甚至連電系都有 傷害或是瞬傷很高的怪要如何處理?
A:在下也遇過,先說在下認為最棘手的,ACT5的爆皮,在下遇過的屬性就有閃電強化 冰冷強化
特別詛咒 法力燃燒 ,前提先說!不要吝嗇這時累積的紫水,先飛到牆角,讓傭兵坦住(注意血
量),盡快解決身旁的怪,在對付頭目,真的受不住,就想辦法分散開來慢慢料理.
再來是每個職業都很惱人的電魂,
在地獄電魂的攻擊下,就算沒法燃,能盾也頂多只能撐3~5下 所以最好的方法就是
用冰封球+傳送來抓距離與控場,就算法力真的燒光了,光憑電魂的輸出是無法
直接秒掉你(
滿抗為前提喔),重整腳步再去多試試.至於巴爾~哈哈~更輕鬆!
在下的
打怪方法是先用冰封球控場,OK後以白熱 冰封球 白熱 冰封球.....
這樣交替使用 在冰封球放出的時間,剛好可以一輪白熱,白熱完後,又可以再放冰封球,因此TIMING點抓得 好的話,可以很順的打出這種高輸出的火力.當然就算不順,以冰封球控場後,安全性大增,加上白 熱高電傷的單體輸出,搭配無限下,低PP幾乎都是一下一怪來刷,十分爽快.(特別是牛關)
Q:但是與能盾法比起來好像威力不甚充足?
A:這和第一個問題相似,這麼說好了,能盾法要雙修(甚至+格擋)整個人物會被吃得死死的,一般雙
修的法師要修能盾也是如此~不僅威力大幅下降,連生存力都會直接受到考驗,雖然有沙漠回血傭兵
+冥思的效益,但在自身防禦不高一般又不點碎冰甲的情況下,能夠在調整腳步後迅速擊殺敵怪嗎?
但這個近戰法擁有高的電傷單體輸出,又有冰封球的群體傷害,加上強化的基本火傷,此偽三修的法
師,加上自身防禦機制不俗的防禦網,只要操作適當,其穩定性是很可觀的.
Q:與之前的近戰法真的不同,但是IAS方面是否足夠?
A:基本上這個問題一開始一直困擾在下,也花了不少時間,後來研究白熱的攻速表後一切都迎刃而解
了,也很佩服易牙居的站長能有如此優秀的思維與眼光,讓在下的這個偽三修能盾白熱法能夠誕生,
此章較為獨特,我們分開討論,看不懂白熱攻速表的板友們也可以參考在下的算法.
-------------------重點區----------分隔線---------我們先找到法師的白熱攻速表,總共分為1HS 2HS 1HT 2HT
1HS - 單手揮擊武器 (單手劍,單手斧,單手槌,單手杖,聖騎權杖,投擲武器斧)
2HS - 雙手揮擊武器 (雙手劍)
1HT - 單手戳次武器 (匕首,單手標槍,投擲武器匕首)
2HT - 雙手戳次武器 (長矛)
法師基本只看1HS 除非你是喜歡勇於嚐試或想要表現威武才會選擇其他三樣XD
法師1HS 以及
攻速總表(與法師這欄一起對照)+----──+-----+-----+-----+
| EIAS | 1st | F-U | End |
+----──+-----+-----+-----+
| -20 | 13 | 16 | 25 |
| -19 | | 15 | 24 |
| -16 | 12 | | 23 |
| -14 | | 14 | |
| -12 | | | 22 |
| -8 | 11 | | 21 |
| -7 | | 13 | |
| -4 | | | 20 |
| 0 | 10 | 12 | 19 |
| 6 | | | 18 |
| 10 | | 11 | |
| 12 | 9 | | 17 |
| 18 | | | 16 |
| 21 | | 10 | |
| 25 | 8 | | 15 |
| 34 | | 9 | 14 |
| 43 | 7 | | 13 |
| 50 | | 8 | |
| 54 | | | 12 |
| 67 | 6 | | 11 |
| 72 | | 7 | |
+----──+-----+-----+-----+
OK~我們先看EIAS這個,EIAS是IAS(攻速)的一種門檻,也就是說IAS要到一定的數值後,才會提升EIAS的一個階段,簡單的說不是一股腦地猛疊IAS,他是有檔次的,檔次足夠就會提升,相對的沒到該檔次或是擋次到頂,在怎麼加你的IAS你的攻速也會跟該同檔次但IAS比你少的腳色攻速一樣快.
此外EIAS最重要的基礎不是IAS(攻速)總和,而是武器的基本攻速,以下會讓您了解.
另外攻速總表的前言也說明了白熱技能的特性分析
第一擊+連擊+最後一擊1st+F-U+End但重點是,到底要以哪個為基礎?1ST?F-U?END?不用想的太難,白熱如果第一下無法觸發,也就是沒砍到怪物,之後的攻擊都無法判定觸發,因此
白熱主要是看你1ST能夠揮多快.
好!我們來看法師這欄囉!法師1HS的1ST最快是6,也就是別人常稱的6F,6F對照一下
EIAS,恩~是67對照一下攻速總表67EIAS是~~天啊152IAS,也就是說法師要152IAS才能達到白熱最快的6F,怎麼疊啊?安心!我們只要帶入國中的一元一次方程式就可求出方法!
題目:偽三修雙夢能盾近戰法要IAS多少才能達到67EIAS(6F) 來鬧?不~在下很認真喔!
我們怕忘記,先把公式記下來
EIAS=X-武器基本攻速
EIAS知道了那X是啥?
X阿?~~X是:
IAS/(1+IAS/120)
這實在麻煩,所以看完這個就算了,可以忘記,只要將上面的公式記住就好,再去對表,簡單方便!
EIAS=X-武器基本攻速
我們先將武器設為幻化之刃,基本攻速為-30
因此帶入後就成了
67EIAS(1ST極速)=X-(-30)簡化OK? OK! XD
67EIAS=X-(-30) => 67EIAS=X+30=>
67EIAS-30=X => 37EIAS=X
OK算出來了,對照一下37EIAS是多少IAS
54!對!但請注意在下的措辭,
法師在拿幻化武器的前提下,白熱需要54IAS才可達到67EIAS,也就是6F極速!只要符合上述條件,那可以來計算你身上IAS的總和了,熱情是必須配裝,而熱情又提供你25IAS
因此你剩下29IAS就能到達極速,由死亡的守護這套裝加成提供30IAS因此
25+30=55IAS 恭喜你過了54IAS門檻 白熱1ST能6F了!
從上就可得知EIAS吃基本武器基速的重要性了吧?換句話說,也可以藉此來算出不一定拿幻化來當武器來配裝白熱法的攻速.
Q:問題還有~~那以前配裝為何要以大君項鍊 手掌安置手套 熱情幻化來配置白熱法的基本攻速?
65IAS與55IAS不同的地方在哪?
A:好問題~但是先別想這麼多,我們先看法師67EIAS底下還有一個72EIAS,那欄的F-U
是7F,也就是說在72EIAS下,法師的F-U能夠達到7F,也是在下所常稱的連擊最大
(快)化,不囉嗦!直接算就了解了!
72EIAS=X-(-30)(幻化武器基速)
72=X+30 => 72-30=X => 42=X
也就是說
在拿幻化之刃下,法師還須42EIAS就能達到連擊最大化的7F42EIAS=....查表....剛好是65IAS達到連擊最大化的門檻!
至於65IAS 與 55IAS的不同在哪?我們來列表格比較就知道!
| 34 | | 9 | 14 |
| 43 | 7 | | 13 |
| 50 | | 8 | |
| 54 | | | 12 |
| 67 | 6 | | 11 |
| 72 | | 7 | |
+----──+-----+-----+-----+
這是取自法師1HS的下面欄位,直接看
67EIAS也就是54IAS時白熱的攻擊速度
1ST=6F F-U=8F END=11F
而72EIAS也就是65IAS時的白熱攻擊速度
1ST=6F F-U=7F END=11F
比較比較~~
67EIAS 1ST=6F F-U=8F END=11F
72EIAS 1ST=6F F-U=7F END=11F
也就是說72EIAS下法師的連擊雖然最大化但僅只比67EIAS快1F(看F-U),而
白熱主要是看1ST為主,加上網路的延遲,基本上7F與8F的攻擊速度是差別不大的,特別是在PVM,既然差別不大,那在以67EIAS情況下,法師的裝備選擇能夠更加充裕,何樂而不為呢?
------重點區----------------------結束----------Q:最後的問題,你說的裝備有其他選擇?是那些?
A:是的!能選擇!在下以本篇的偽三修能盾白熱法為主,光是盔甲的選擇就不一定要鎖住謎團,基本上在拿熱情幻化下,只需要29IAS就可到達門檻,因此看個人如何搭配,但是在下必須重申前言,人物的屬性點數對於這個白熱法十分珍貴,因此盔甲,手套盡量低力,以盔甲為例,法師盔甲以上的在下基本上是不去理會的,當然你也可以已撐裝的方式來達到穿裝的需求,就看你如何分配了.
而在這以上的公式帶領下,是否能盾 格擋就真的見仁見智,但已在下喜歡把法師練近戰的人,目前的配裝與練法是到現今而言,最穩當最安全的近戰法師.擁有三道強大的防禦網,配上3種(事實上是
2.5種)的元素結合無限的輸出,讓在下覺得比起以前的近戰法更能接受,也更加穩定.
結尾:
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感謝您的收看---夢中之夢的舞動熱情---偽三修能盾白熱法! 我們下次再見!
下集:野人版 白熱蠻的重生!